第4世代だけトリックルームの処理が例外らしい【ポケモンSV】【ゆっくり解説】

ポケモン!

お疲れ様です。今と違う仕様が多くて困惑ですよ…
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#ポケモン #ゆっくり解説 #とも湯

20 COMMENTS

@uniboy1987

公式「ポケモンのデザインにはあえて引っかかるところを残している」

このマインドがシステム、プログラム、ストーリー、UIなどすべてに徹底されるようになったから説

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@user-iy2lo7wu7b

第四世代と第五世代の最大の違いはトリプルバトルなので、そのままだとそこで何かしら問題があったからこんな仕様になったんじゃないでしょうか
「わざわざ変えた」のだから必要な理由が必ずあるはず

恐らく今もその仕様のままなのは、他の何らかの要素に干渉してて変更するとヤバいことになるとかでしょうね

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@pnr2615

ポケモンWiki書き込みニキ達の検証力は毎度よくわからんくらい徹底的だなぁw

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@HaranozonoMach

こうしてこの世界にまた一つ新たなトリビアが生まれた…
素晴らしきムダ知識を教えてくれてありがとう

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@user-yr5sf6ov6r

8192は512の16倍なので、そこが関係あるかもですね。
8192以上の数値を扱う想定が本来無かったんじゃないかな、と。

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@user-er8pc1kk4n

原因がどこにあるかは外野には判断しかねるけど、再現性が低い或いは余程意図しない限り再現されない仕様はスルーって事なんだろうかな。

トリルの仕様を100%完璧なものにするために発売日延長します!ってなった際に出る反応を予想すると、英断というか残当だったと思う

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@user-rt5fs7hl5b

マジレスするとプログラミングする人が0x10000と10000を間違えたんだよね

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@user-jf5pb1tq3z

検証お疲れ様でした…210番道路の双子とマタドガスが大爆発ばかりでかわいそう…それにテッカニンが2体並ぶと少しコワイ…

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@user-vb5yn6px5o

8世代から素早さが変動したらそのターン中にもう行動順に影響与えるようになったけど、5世代時点でこの仕様を実装しようとしていろいろ頑張ってプログラム書いてみたけど結局できませんでした…みたいなことあるかな

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@user-ex1dq2fm5b

そもそもこれに気づいて検証してくださるのが凄すぎます ありがとうございます😊

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@Yukirhythm

自分もTwitterでツイート派だから気にしなくていいですよ

そしてダイパの遅さが懐かしい

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