【まさかの環境変化】「レギュレーションD」についてトップランカーが語りまくる

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#ポケットモンスタースカーレット #ポケットモンスターバイオレット #ポケモンSV

20 COMMENTS

ほでんたい

パルデアポケモンの強さとダイジェットが与えていた環境への影響がどれだけ大きかったかを改めて感じた。

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kensin himura

過去作の準伝たちが追加されたのに上位に居座り続けてるパオカイリューカミサフゴがやばい
9世代はガチムチすぎる

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警部ロロ

ほぼ負けみたいな試合でも、襷悪ラオスで剣舞積めて択合わせれば普通に3タテできて拾えた試合が何試合かあってまじでつよかった

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にしすけ

ツツミのフリドラは一貫ありすぎるのと、向こうもドロポンなるべく撃ちたくないから単純に押される回数が多くて体感凍る確率高く感じるんだと思います。

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O化け

20:26い「レギュCだったら使われてそう」く「来る順番逆ナンスよね~」
しれっと言ったけど、自分もそう思ってた。
ヒスイ、準伝説組がそうだったように新しく使えるポケモン追加されてもパオとかカイリューが強すぎて、結局使えないポケモンが出てくるの残念すぎる…
DLCで新しいポケモン出てもこれと同じことになりそうで心配

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わたぽん

9世代って戦闘マシーンみたいな種族値してるポケモン多いよなあ
あと種族値微妙にしても差別化できるように固有性能を持たせようとする気概を感じる

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ホワイトモカ 〜バニラシロップを添えて〜

やっぱりキャラランクとかシーズン振り返り系が好きだなと思った。

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S4

くろこさんが酷いって言うってことは、バンビーさんは一撃必殺構築を使ってた説あるな……。

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安東先生

俺もビックリしてる。レギュDになってから倍くらいバンビーの髪の毛が伸びてる。こんなに環境の変化が早いのは初めてじゃないか?

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ハゼルアタマ

オオニューラは20位くらいに入ると思ってたから、やっぱり強くて嬉しい

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Y-Kii

連撃ラオスは個人的にグローブよりパットの方が好きだなー。両方使ってどっちも強いから本当に好みだろうけど!
1.1倍補正無くなるのは痛いけど、やっぱりふかしのこぶしの恩恵無くなるの方が嫌だなーって思った

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パラソル

テツノツツミずっと使ってたけどフリーズドライで凍らして勝った試合と
ハイドロポンプ外して負けた試合の数が同じくらいだったから本当に誰も幸せになれないポケモン
速くまともなS136以上のアタッカーくれ

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うりぼう

ぼうごパッドの利点は全技対応、かつ特性の効果も維持できる点にある
パンチグローブはパンチ技限定かつ特性の効果を維持出来ない代わりに1.1倍の補正が得られる しかしパンチ技以外を使えば接触のリスクはあるものの特性を発動させることは可能のため特性の効果を失うというデメリットはそこまで気にならない
ただ個人的にはパンチ技以外を打ったときに例えば交代でゴツメ持ちやせいでんき持ちが来ても接触のリスクを減らせるぼうごパッドは偉いと思った

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しゃふ

ダイジェット時代も何食わぬ顔で生き残ってたのがラオスのスペックのやばさの証拠

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はた

ゲームウィズ、昔はエアプウィズとして名を馳せて実際酷い攻略ページ結構あったけど最近はマジで凄いよね

ソシャゲもコンシューマーゲームも満遍なく取り扱って情報量も大体企業系攻略サイトで一番だし

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半裸バキ

右上のテロップて何話してるか表示してたり左上に救急車アイコン出してたり芸細かくて好き

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ぷりずむたんく

過去作からの追加で環境が変わってもパオジアンの脅威は相変わらずと

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マラカス

トリルされたガチグマが場にでたときは負けを確信する。地味に耐久あるから先制技で倒せない…。

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