ポケモン!
お疲れ様です。剣盾の頃からできたらしい。
Twitter→https://twitter.com/tomoyu136
サブチャンネル→http://youtube.com/c/storage136
#ポケモン #ゆっくり解説 #とも湯
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エルさんとの仲の良さがここでも…!
はいすいのじんにしてもデカハンマーとかにしても技の例外的な挙動に対する対応が凄い甘く感じられてしまう
タイレーツはそもそも弱いのに背水の陣1回しか使えないのが可哀想すぎる
そもそもタイレーツくんは環境において背水の陣なんだから、最初から全能力上げておいて欲しい
多分フラグ管理の問題な気がする。
背水の陣 逃げられない→次に使えないって処理をしているのに、逃げられないが表示されないx次に使えない
ぶっちゃけ今の効果のまま他のポケモン達にも配ってあげて、その上で『タイレーツ限定で全ステータス最大限アップ効果に変わる』みたいな技にしてやって欲しい
無事に積んでも1.5体持っていけるかどうか…種族値通りの強さだね
「やはりタイレーツに実用性ははさそうです」
悲しい結論だなあ
自ら背水の陣を敷いて逃げない覚悟で挑むはずが、先に追い詰められてると虚仮威しは何度も出来てしまうと
ダブルバトルでこの設定を生かしたくらまな状態タイレーツが流行るのはまた別の話
剣盾の頃から知られたけど、今更になって再注目されるのいいな
この仕様でトリプルあればタイレーツにくろまなとさいはい打って全能力2倍を1ターンで出来たしそこからきょうえんやらじこあんじで共有するみたいなパーティもワンチャン出来たかもしれない。
全能力上がったところでカバーできない種族値と技範囲なのになんで1回しか使えない制約をつけてしまったんやろなあ…
タイレーツ育成する時に
まず耐久の微妙さに絶望し、
次に火力の微妙さに絶望し、
最後に素早さの微妙さに絶望した
先に逃げられないが付与されていればいいんなら
喰らいつくからの背水の陣連打ができなくもないってことか ドーブルじゃなきゃ難しいけど
カイリューの渦読みでなんとか…
これは、、、プログラミングの学習になります笑
まぁ、背水の陣など使わんでも、原始の力のガチャを引き続けたら実質ノーリスクでつかえるわけですし
(逃げられない⇒背水の陣使用済みフラグ)ってなってて、その前にくろまな状態になってると括弧の中の処理をしないって感じかと思われます
炎の渦とかでバインド状態の時でもこの挙動になるなら強そう
ゲームフリークはこの程度のフラグ管理を想定していなかった…?