ポケモン!
各々の判断で必要があると判断したら拡散してほしいと思っています
すぐに治るなら余計に騒ぎ立てないほうがいいのですが…………
検証配信(寄り道もしまくっていますが…)
→https://www.twitch.tv/videos/1664156049
バグの不正利用はよくないが、だからといって9割技を撃ち続けるわけにはいかないので全員がバグを知り、使用を避ける平等を目指す必要がある。一撃技必中に関してはダブルで騒がれていたんですが、シングルでは再現できるターンが見つからなかったので今はあまり気にしなくていいかも。
船の中で均衡を保つためにクラピカが念の存在を公開したのと同じです
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カジュアルやっててドロポンとかつらら100%外すと思ってたらこれだったのか
海外情報が出てきてすぐに「検証したけど再現しなかった」という情報が流れてきてかなり錯綜していた印象なので、シンプルにまとめてくれていて助かります!
Seedの生成方式を変えるだけに見えるとはいえ、緊急アップデートの準備まで含めると月末までに終わっているかは怪しいですしランクマには影響していないと良いですよね……
ストーリでは技によって追加効果が出やすいと感じてました
今作はすべての対戦において乱数回りが怪しいです
前回の大会の優勝者が命中100の技しかなかったのはこれが原因なんかな
光の粉が最強アイテムになっちゃうの嫌すぎる
これ初手当たる技打ってもどれだけ入るか固定とかもありそう
問題3であげられてる通りですよね
技の命中判定に使用するseed値をあるパターンに固定できてしまうって驚きです。
過去の実装仕様などを参考にせず作っているということなのか
納期がギリギリで意図しないバグが混入したのか
他の色々なバグや実装不備を見ると後者な気がしますね。
そして果たしてアプデによる書き換えで直せる範囲なのか正直疑問です。
5世代の仕様では戦闘乱数は①命中→②急所→③ダメージ→④追加効果の順で消費される。技が外れれば①のみで判定が終了するので、乱数は1つしか消費されず、必中技は①が判定されないので乱数が3つ消費される。
今回の例ではおそらく最初の乱数が90で固定されているため、①の判定で命中率が90%以下の技が当たらない。
注意すべきなのは、先攻が技を外した場合は後攻の命中判定は乱数列の2番目を利用するのに対し、先攻が追加効果のある技を当てた場合は後攻の命中判定は5番目を利用する点である。
実証例が足りないが猫騙し(追加効果あり)からの零度が当たるという話から、5番目の乱数が一撃技が当たる数値なのではなかろうか。この計算だと、先攻は追加効果のある攻撃技を打つと後攻に一撃技を確定で当てられてしまう。
ストーリー中に3連急所や、追加効果を引きやすかったのってこういうことなんですかね…?
そもそも不運なだけ説
テラレイドで金属音がやインファイトが3連続で外れたのもそれに関わるのかな…
ランクマ始まるまでに治らなかったらみんな63500000のルームマッチにこもったままになりそう
ストーリー本編での野生との対戦がオープンワールドと同期したまま行われるから、それをオンライン対戦に反映した時にバグみたいな感じになっちゃうのかなぁ
自分の調べた限りでは…
1回目の乱数→命中90以下の技が全て外れる
2回目の乱数→命中55以下の技が全て外れる
ようです。
ブーストエナジーを消費すると乱数が1つ進むようなので、テツノブジンの催眠術が必中かつ確定3ターン眠りで最強だそうです。
空振り保険で意図的にs上げよう
最初の確率計算で確率が決まっているって、そもそも乱数じゃなくね?と思っちゃう。早く修正してほしいですね😢
どおりでウォッシュロトムのドロポン当たらん訳だ
検証してた人が指を振る
毎回ハッピータイムになるとかで
絶望してた気がす
もしかしてだけど、バグがあまりにも多すぎるからランクマッチを12月に延期したのかな。
アプデ間に合いそうにないけど。
毎回振られる乱数固定ってプログラミング初心者みたいなバグだな
ゲーフリもう3年周期で新作出すの技術的に無理でしょ