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#ポケモン #ポケモンソルジャー #ポケソル
ドククラゲは毒々奪うくらいならばほっぺスリスリみたいな効果で、水技の痺れ針みたいな技があれば、まだ良かった
ヤミラミはいたずらごころの弱体化もそうだけど、フェアリータイプの追加でミカルゲとともに弱点タイプなしっていうアイデンティティを失くしてるのが悲しいポイントよね。
鋼エスパーの弱点が増えた影響を受けたのはメタグロスよりドータクンだと思う
「特性次第でどちらかの弱点が消える」っていう強みすら消滅した
ドククラゲを毒統一で使う分には、どくどく入れてなかったけど、アシッドボムはなぁと思っていたらしっかり触れられていて流石
ボルトが暴れ過ぎてて大会で禁止運動行われてたんだっけか…
その裏では可哀想なヤミラミ。メガシンカあったり「種族値が同じなら数多い方が有利説」で注目されて良かったね…
ドククラゲが8世代でどくどくとアシッドボムを没収された理由、9世代でどくタイプが無くなる進化形が追加される壮大な伏線だと思ってる
剣盾で、ようやく「守る」が配られたのに「グロウパンチ」を没収されて密かに弱体化された『レジワロス』
技や特性が弱体化されるのに巻き込まれるのはまあしょうがない所もあるんだけど
ドククラゲの覚えられたはずの技没収は本当に謎すぎるぞ
ドククラゲが覚えない理由誰かが「ドククラゲがどくどく覚えないって知ったらみんなびっくりすると思うから没収しチャオ!」って考えになって誰も逆らえなかった説しか考えられない
ドククラゲが没収されるだけなら謎だけど、「ゲームバランス的にしゃーない」で済むのに
「他没収するのにコイツは毒々使えたら意味無いやろ」
みたいな毒タイプでもないポケモンに限って何故か残ってたりするのが許せんのよな(ヌオーとかバルジーナ)
アシッドボムは本当に奪ったらアカンと思うけど
メタグロスはマジで強すぎたから悪・霊弱点追加はマジで「ざまあみろ!」ってなったけど、弱保の発動しやすくなってダブルで「グロス悪弱点追加はよかったんだな…」ってなりましたね…(むしろ強化されてた説)
ギルガルドは6世代のタイミングで鋼タイプの仕様変更されてて相当警戒されてたんだと思うけど、それでも強すぎてさらに弱体化くらってるのどんだけギルガルド強かったんだよw
ドククラゲのどくどくアシッドボム没収はピカチュウが10万ボルト覚えられなくなるぐらいのもはや根源的な違和感があるから9世代で記憶を取り戻してほしい
個人的にドククラゲの毒々よりもベトベトンが毒々を使えなくなったことに驚いた…
だってアイツ毒?ヘドロの塊じゃん….
スパコン並みの頭脳で弱体化を補おうと考えた結果怯ませればいいという結論に達したメガメタグロス……
ドククラゲがどくどくとアシッドボムを覚えない事よりナットレイがどくどくとアシッドボムを覚える事のほうが謎。
何ならナットレイのどくどくは剣盾で遺伝技に追加されてるのに、、、
ヤミラミはダブルで2021国内優勝者の構築でも暴れ散らかしてるから順当。寧ろここから弱体化されても文句言えないくらい十分強い
メタグロスは弱点保険の選択肢ができたわけだからいい弱体化だと思う。
一番の被害者はドータクンよ。
誰のせいでもなく謎にピンポイントで弱体化されたビークインガチでかわいそう
メテオビーム習得で全体的には強化されてるけどウツロイドのどくどくリフレクター没収は正直謎